Trap
In angloamerikanischen «Course»- oder «Trap»-Rallyes eine bewusst missverständlich formulierte Anweisung, die das Team von der korrekten Route weglocken soll.
Ein Trap («Falle») ist in angloamerikanischen Course- beziehungsweise Trap-Rallyes eine absichtlich so formulierte Route-Anweisung, dass unaufmerksame Teams von der korrekten Route abkommen. Wer den Trap «kauft», fährt in die Irre, bis er den Fehler bemerkt oder der Plan des Rallymasters ihn zurück auf die Strecke führt. Eine Rallye voller solcher Fallen heisst «tricky-trappy»; hier zählt weniger die Sekundengenauigkeit als das korrekte Befolgen der General Instructions. Traps sind das angloamerikanische Kernelement der Course-Rallye und verwandt mit den Aufgaben europäischer Orientierungsfahrten.
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Verwandte Begriffe
Lichtschranke
Fotoelektronische Messeinrichtung, die beim Durchfahren die exakte Zeit auslöst – Standard bei der Zeitmessung von Wertungsprüfungen.
CAST
US-Abkürzung für «Change Average Speed To» – die Anweisung in einer TSD-Rallye, ab diesem Punkt eine neue vorgegebene Durchschnittsgeschwindigkeit zu fahren.
Jogularity
Eine britische Form der Gleichmässigkeitsprüfung: Statt Schnitttabellen erhält der Beifahrer eine Tabelle mit Landmarken, deren Distanz und der jeweiligen Soll-Ankunftszeit.